La multinationale IBM a déposé un nouveau brevet exploitant la blockchain et visant à empêcher les utilisateurs de jeux vidéo en réalité augmentée (RA) de pénétrer dans des endroits physiques indésirables.
L’Office des brevets et des marques des États-Unis (USPTO) a récemment approuvé une patente déposée par le géant IBM et décrite comme un système permettant d’améliorer l’utilisation de la réalité augmentée dans les jeux vidéo.
La technologie brevetée réduit le risque pour les joueurs de se retrouver dans des lieux interdits d’accès ou tout simplement privés.
“Le procédé peut dissuader les joueurs de jeux en réalité augmentée de s’immiscer dans des lieux indésirables (à risque, sensibles sur le plan culturel, marqués par les propriétaires).”
La blockchain intervient afin d’enregistrer de manière sécurisée toutes les informations liées à la localisation des gamers dans les jeux.
“La prédiction du risque est effectuée sur la base de règles apprises par le réseau à partir d’opérations passées dans la blockchain. Par exemple, de nombreux mouvements d’utilisateurs combinés à des rapports d’incidents ou des plaintes. Il est aussi possible pour le réseau d’identifier les risques potentiels pour les utilisateurs avec différents degrés de confiance.”
Cet été, IBM s’est associé à la startup Stronghold et a lancé une crypto-monnaie de type stablecoin baptisée Stronghold USD.
Plus tôt en septembre, IBM a présenté Blockchain World Wire construit sur le protocole Stellar. BWW offre la possibilité aux banques d’effectuer des paiements transfrontaliers quasiment en temps réel.
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